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Günzel 2006a Günzel, Stephan (2006): Bildtheoretische Analyse von Computerspielen in der Perspektive Erste Person. IMAGE, 4.
Günzel 2008a Günzel, Stephan (2008): Die Realität des Simulationsbildes. Raum im Computerspiel. In: Die Realität der Imagination. Architektur und das digitale Bild. Bauhaus-Universität, Weimar.
Günzel 2009a Günzel, Stephan (2010): Simulation und Perspektive. Der bildtheoretische Ansatz in der Computerspielforschung. In: Bopp, M.; Wiemer, S. & Nohr, R. F. (Hg.), Shooter: Eine multidisziplinäre Einführung. Lit, Münster.
Günzel 2010a Günzel, Stephan (2010): Die Geste des Manipulierens. Zu Gebrauch statischer und beweglicher Digitalbilder. In: Diekmann, S. & Gerlin, W. (Hg.), Freeze Frames. Zum Verhältnis von Fotografie und Film. Transcript, Bielefeld.
Günzel 2012a Günzel, Stephan (2012): Raum|Bild. Zur Logik des Medialen. Kadmos, Berlin.